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025 Mirror And Weld 020 Mirror And Weld

025 Mirror And Weld 그리고 머리 조각 작업에 들어가기 전에 몇 가지만 더 보여드리겠습니다. 음 가장 큰 것은 전치이고 약간 덜 큰 것은 하위 도구 구성이므로 하위 도구에 대해 본격적으로 다루겠습니다. 계속하세요. 하지만 이것은 약간의 전치와 한 가지가 더 포함된 기본 하위 도구와 같습니다. 따라서 이 면이 이쪽과 어떻게 다른지 확인하게 될 것입니다. 계속해서 미러 미러링 과 미러링 및 용접에 대해 이야기해 보겠습니다. 여기를 보시게 될 것입니다. 변형 중인 거울이 있어서 x축을 가로질러 있습니다. 바닥을 가지고 놀 때처럼 작은 X, Y 및 Z가 있어서 거울을 보고 싶을 때 켜고 끌 수 있습니다. YAIS에서는 계속해서 Y에 미러링할 수 있고 여러 개의 하위 분할이 있습니다. 가서 이것을 다시 수정하겠습니다. 그러면 여러 하위 분할 수준이 있는 경우 이 작업을 수행할 수 없다는 것을 알면 수준을 되돌릴 수 있습니다. 또는 이 경우에는 하위 분할 수준에 별로 신경 쓰지 않았으므로 끌기를 제어하여 하위 분할을 제거하는 다이나메시로 만들었습니다. 그런 다음 여기로 가서 거울을 볼 수 있습니다. Y를 가로질러 거울을 비추면 위아래로 거울을 비추거나 X를 가로질러 거울을 보고 이런 식으로 거울을 볼 수 있습니다. 그래서 저는 기본적으로 거울을 기준으로 합니다. 이제 객체를 미러링하면 됩니다. 거울과 거울과 웰드 웰의 차이점은 무엇입니까? 첫 번째 미러와 용접은 또 다른 변형이므로 이것은 x축을 가로지르는 객체의 순수한 거울일 뿐이며 x축이 바닥에서 회전하는 것을 보고 싶다면 여기 아래쪽으로 가세요. 여기에 X의 빨간색 선이 있고 그 다음에는 Z가 앞쪽에 있습니다. 따라서 이 중간점을 가로질러 X축이 있습니다. 시각적 표현을 원하면 거기에 있는 중앙선인 x축을 가로질러 미러링하고 미러링하고 용접합니다. 지오메트리 아래에 있습니다. 해당 다이네임 메뉴를 일시적으로 닫고 수정 토폴로지를 열겠습니다. 여기서는 거울과 용접에 대해 다루겠습니다. ...

Visibility Modifiers

2024-09-30-월요일 Intro to ZBrush 020 - Visibility Modifiers! Show and hide pieces of geo for flexibility & splitting! 이제 마스킹과 매우 유사한 또 다른 수정자가 있습니다. Shift 키를 누르면 부드러운 브러시가 생성됩니다. Ctrl 키를 누르면 모든 마스크 브러시가 표시됩니다. Ctrl Shift 키를 누르면 모든 가시성 수정자가 표시됩니다. 이것은 브러시입니다. 또한 실제로 Ctrl Shift에서 손을 떼고 여기로 들어가면 선택 올가미 선택이 파손된 것을 볼 수 있지만 마스킹과 마찬가지로 Ctrl Shift를 누른 상태에서 여기를 통과하는 것이 더 쉽고 가시성으로 범위가 좁혀집니다. 수정자와 슬라이싱 및 트리밍 기능이 있지만 여기서는 가시성 수정자인 이 두 가지로 시작하겠습니다. 따라서 기본적으로 직사각형 선택이 선택되며 마스킹과 마찬가지로 직사각형 획이 선택되어 있기 때문에 기본적으로 직사각형을 선택하게 됩니다. 원할 경우 이를 원 획으로 변경할 수 있습니다. Ctrl Shift를 누른 채 드래그하면 원 가시성이 선택되지만 기본값은 그대로 유지하겠습니다. Control Shift를 누른 상태에서 다시 직사각형으로 변경하면 지오메트리의 일부가 숨겨져 있으므로 삭제되지 않습니다. 여기를 통해 조각할 수 있습니다. 원하는 경우 점토 브러시처럼 하고 Ctrl Shift를 누른 채 탭하면 가시성이 확보되는 것을 볼 수 있습니다.  뒤로 돌아가면 우리가 수행한 조각 변경 사항이 이제 업데이트되어 실행 취소할 수 있습니다. 마스킹과 마찬가지로 여기에서 아래로 스크롤하면 가시성 하위 메뉴가 표시됩니다. 숨기기 지점이 표시되며 숨김이 해제됩니다. 이는 표시 포인트가 될 것이므로 실제로 마스킹과 가시성을 함께 사용할 수 있습니다. 컨트롤과 마스크 핀을 누른 상태에서 이 영역을 마스킹한 다음 마스크 해제된 모든 항목을 숨길 숨기기 포인트를 선택하면...