025 Mirror And Weld

그리고 머리 조각 작업에 들어가기 전에 몇 가지만 더
보여드리겠습니다. 음 가장 큰 것은 전치이고 약간 덜
큰 것은 하위 도구 구성이므로
하위 도구에 대해 본격적으로 다루겠습니다. 계속하세요. 하지만 이것은
약간의 전치와 한 가지가 더 포함된 기본 하위 도구와 같습니다.
따라서 이 면이 이쪽과 어떻게 다른지 확인하게 될 것입니다.
계속해서 미러 미러링
과 미러링 및 용접에 대해 이야기해 보겠습니다. 여기를 보시게 될 것입니다.
변형 중인 거울이 있어서 x축을 가로질러 있습니다.
바닥을 가지고 놀 때처럼 작은 X, Y 및 Z가 있어서
거울을 보고 싶을 때 켜고 끌 수 있습니다.
YAIS에서는 계속해서 Y에 미러링할 수 있고
여러 개의 하위 분할이 있습니다.
가서 이것을 다시 수정하겠습니다.
그러면 여러 하위 분할 수준이 있는 경우 이 작업을 수행할 수 없다는 것을 알면
수준을 되돌릴 수 있습니다.
또는 이 경우에는 하위 분할 수준에 별로 신경 쓰지 않았으므로
끌기를 제어하여 하위 분할을 제거하는 다이나메시로 만들었습니다.
그런 다음 여기로 가서 거울을 볼 수 있습니다.
Y를 가로질러 거울을 비추면 위아래로 거울을 비추거나
X를 가로질러 거울을 보고 이런 식으로 거울을 볼 수 있습니다.
그래서 저는 기본적으로 거울을 기준으로 합니다.
이제 객체를 미러링하면 됩니다.
거울과 거울과 웰드 웰의 차이점은 무엇입니까?
첫 번째 미러와 용접은 또 다른 변형이므로
이것은 x축을 가로지르는 객체의 순수한 거울일 뿐이며
x축이 바닥에서 회전하는 것을 보고 싶다면
여기 아래쪽으로 가세요.
여기에 X의 빨간색 선이 있고 그 다음에는 Z가 앞쪽에 있습니다.
따라서 이 중간점을 가로질러 X축이 있습니다.
시각적 표현을 원하면
거기에 있는 중앙선인 x축을 가로질러 미러링하고
미러링하고 용접합니다.
지오메트리 아래에 있습니다.
해당 다이네임 메뉴를 일시적으로 닫고
수정 토폴로지를 열겠습니다.
여기서는 거울과 용접에 대해 다루겠습니다.
지금쯤 미러 및 용접은 기본적으로 한 번에 두 가지 작업을 수행합니다.
기본적으로 우리가 사용했던 미러링은
x축이나 y축을 가로질러 미러링하고
음수를 양수 X로 복제한 다음 용접합니다.
그러니까 이쪽에서 나는 그에게 이렇게 줄 테니 여기 내 어서
그들이 이쪽에도 레레를 갖기를 원한다고 합시다
다이나메시 모드에 있을 때 그렇게 하려면 빠르게 미러링하고 용접하면 됩니다.
기본적으로 바닥을 다시 가져오면 음의 X에서 양의 X로 변한다고 말했습니다.
우리가 그 사분면을 갖는 것에 대해 이야기했던 것을 기억하세요.
여기 이 사분면은 양수 X이므로
X X에서 양수 X로 이동하게 되며
그 방향을 반영하게 됩니다.
이쪽에 L을 갖고 싶다면
음수에서 양수로 변할 것이라는 것을 알고 있으므로 그렇죠.
그리고 계속해서 X 대칭도 칠 수 있습니다.
왜냐면 우리는 X 대칭을 만들려고 합니다.
여기에 개체가 있고 거울이 필요한 경우
거울을 만들고 x 축을 가로질러 용접할 수 있습니다.
폴리프레임을 켜면 개체가 미러링됩니다.
저는 X 대칭을 끕니다.
이것을 중앙선까지 비대칭으로 만든 다음
X를 가로질러 W를 미러링하면
해당 개체의 중앙 바로 아래에 있게 됩니다.
전체 네거티브를 미러링합니다.
이 긍정적인 X 위에 올려서
제가 말한 내용이 더 이해가 되기를 바랍니다.
음 실행 취소하겠습니다.
거울을 치는 G라고 가정해 보겠습니다.
이 엘프를 좋아하는 게 뭔지 알아요.
정말 멋지다고 생각하지만, 거울을 치고
이쪽에 양의 X로 용접하면 반대쪽에도 있기를 원합니다.
그렇다면 여기에서 기하학과 미러링 용접으로 돌아가겠습니다.
이제 이쪽을 이쪽으로 미러링한 다음 여기서 엘프를 잃게 됩니다.
예, 너무 빨리 저장해서 빠르게 저장했습니다.
그래서 우리가 하고 싶은 것은
먼저 거울을 만들고 그런 다음
거울과 용접을 하고 중앙선을 따라 양쪽에 있는
다음 X를 눌러 X 대칭으로 이동한 다음
대칭으로 스컬하면 됩니다.
다시 시작했던 곳으로 돌아가서
Mir와 용접에 대한 간단한 팁을 드리겠습니다.
이제 저는 수정된 토폴로지로 가서 여기를 파는 것을 정말 좋아합니까?
거울과 용접이 있고 여기까지 내려가서 괜찮습니다.
거울이 있고 그 다음 거울과 용접이 있습니다.
그래서 제가 하는 일은
작업을 원하지 않는 사용자 정의 단축키를 설정하는 것입니다.
020 Mirror And Weld

미러와 용접에 대해 빠르게 이야기해 보겠습니다.
형상 수정 토폴로지 아래에 미러 및 용접 옵션이 있고 미러 와 X, Y 및 Z가 있는 것을 볼 수 있습니다.
세 가지를 동시에 수행하고 본질적으로 어떤 축에 걸쳐 미러링 및 용접을 수행하면
여기서 바닥을 켜면 Y축을 가로지르는 x축을 가로질러 미러링하고
일반적으로 z축을 가로질러 미러링하게 됩니다. Z 방향의 무언가를 모델링하고 있으므로
Z 방향과 Y 위쪽에 작은 파란색 화살표가 표시됩니다. 일반적으로
x축을 가로질러 미러링됩니다. 예를 들어 이 기능은 기본적으로 켜져 있으므로
미러링과 용접을 할 수 있습니다. X 대칭을 끄면
여기에 변환이 있으면 여기서 키 키보드로 X를 켜고 끄는 것을 기억하세요.
이제 대칭을 활성화할 수 있습니다. X는 작업에서 대칭을 활성화합니다.
물론 대칭을 Y로 변경할 수 있습니다. Y 대칭에 걸쳐 활성화되지만
기본적으로 X는 대칭이므로 대칭적인 얼굴이나
대칭적인 몸체를 조각한 다음 X를 탭하면 대칭이 꺼지므로
이쪽이 다른 것을 볼 수 있습니다. X를 가로질러 거울과 용접을 하고
물체가 세계의 중심 축을 가로지른다면
여기 중앙 바로 아래에서 볼 수 있듯이 음수에서 양수로 바뀔 것입니다. 즉,
여기에 점이 있고 미링을 잘 하면 거울이 될 것입니다.
여기에 점이 있고 거울을 그리면 매끄러운
부분이 거울처럼 보일 것입니다. 하지만 브러시 삽입 프리미티브가 Michael Pavlovich의 M을 누르고
이 구체 중 하나를 잡고 드래그하면 됩니다.
여기에 캔버스에 눈알을 넣어 W를 누르고
눈알이 가는 곳으로 옮기고 싶다고 가정해 보겠습니다. 조금 뒤로 이동시킨
다음 우리가 할 일은 다음과 같습니다. 여기 하위 도구로 이동하세요.
도구 아래에는 하위 도구 메뉴가 있고 하위 도구 아래에는 분할
메뉴가 있고 분할 마스크 해제 지점을 수행할 것이므로 이제 머리 하위 도구
와 머리 하나의 하위 도구가 있습니다. 실제로 원한다면 이 이름을 I로 바꿀 수 있습니다.
이제 여기에 눈알이 있으므로 ZBrush ... 가
네거티브에서 포지티브로 미러링해야 하는지 잘 생각하고 계실 것입니다. 내가 미러링하고 용접하면
작동하지 않을 것입니다.
먼저 X를 가로질러 변형 및 미러링을 수행하기 위해 여기로 내려간 다음 X를 가로지르는 미러 용접으로 여기로 올라가야 할 수도 있습니다.
실제로 이 작업은 2019년과 2018년 이전에는 작동했지만
실제로 그렇게 해야 하기 전에는 가능했습니다. 그러나 2019년에는
여기에 포지티브 액세스 및 액세스에 개체가 있을 수 있으며 X를 가로질러 거울과 용접을 수행하면
계속해서 X 대칭을 가로질러 미러링됩니다. 이제
X를 탭해야 합니다. 키를 누르면 이동할 수 있습니다. 원할 경우 대칭으로 조각할 수 있지만
다시 말씀드리자면 여기에서 솔로 모드로 들어가서
컨트롤을 누른 채 여기 중간 부분을 가리고
캔버스를 탭하여 선택 항목을 반전시킵니다. 그런 다음 Alt 키를 누른 채
이것을 재설정하고 이것들을 함께 이동하고
드래그를 제어합니다. 이제 이것들도 접촉하고 있으므로
여기 지오메트리로 올라갈 것입니다. dynamesh와 dynamesh
해당 속성을 상속했기 때문에 이미 켜져 있습니다. 계속해서 켜면 자동으로
dynamesh가 실행됩니다. 이제
X 대칭에서 X2를 탭하고 여기에 그리면 이것이 모두 하나의 인접한 메시이므로 가겠습니다. 먼저
여기에서 폴리 프레임을 끄고 형상 수정 토폴로지 미러를 수행합니다. 그러면
점을 미러링할 것입니다. 여기에 점이 있으면 매끄러운
부분이 미러링되므로 연속되지 않는 한 양수 부분에서 양수 부분으로 미러링됩니다.
음수이지만 연속적이라면 항상 음수에서 양수로 미러링되며
Miran이 유용하게 사용할 수 있는 사례가 한 번 더 있습니다.
예를 들어 우리가 이 이두근을 중심으로 회전시키고 싶은 경우는
실제로 몇 가지 다른 구체가 있는 이두근이고 여기에서
솔로 모드를 누르면 몇 개의 구가 함께 묶인 것을 볼 수 있지만
X 대칭이 켜져 있으므로 X를 볼 수 있습니다. 시작하겠습니다. 여기까지 진행하면
이 개체에 대해 조각이 괜찮다고 말할 수 있습니다.
여기 들어가서 회전을 시도하면 무슨 일이 일어날지 정말 이상한 일이 일어나기 시작할 것입니다.
이런 일이 나올 것입니다.
앞으로 나올 것입니다. 대칭이 아니므로 이 문제를 해결하는 쉬운 방법은 다음과 같습니다.
여기로 내려가면 연속적이지 않지만 이 경우에는 별 문제가 되지 않습니다.
토폴로지 미러를 수정하고 X를 용접하기 위해 여기로 와야 합니다.
이제 이러한 작업은 예상대로 작동합니다.

































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