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2024-04-01 (게임콘텐츠제작) 유니티(Unity)기반 메타버스(제페토) 게임디자이너(3D MAX,블렌더(Blender) < 게임 2D 애니메이션 > 1 . 정기평가 개별 피드백 진행 2 .  3 .  4 .  *입실 전 손 소독 , HRD 카드 입실 확인 해주세요.  **기능사 실기준비 , 필기 재준비 / 일러스트시험 대비 ***지난주까지 안한것 마무리하기 ~ 데시메이션 지리메셔와 다이나메시의 차이 지브러시 노트 만들기 - 블로그 출석부요청 ,공가체크 에프터 이펙트 첫수업 HD 사이즈 FHD 사이즈 영상에서 온 개념입니다. 영상과 3D는 PC 하드웨어 사양을 꼭 확인해야합니다. 영상같은 경우는 해상도가 중요합니다. 우리는 FHD를 메인으로 합니다. 1920 X 1080을 기본으로 합니다. 임시파일 위치 설정 하드디스크 여유 공간 체크 Composition Settings Pixel Aspect Ratio 픽셀 비율 ( 과거에 픽셀 비율을 길게 썼던 시절이 있었다. ) 동영상은 연속된 사진 - 사진이 빠르게 지나가면 영상이 된다. 초당 30장 영화는 24프레임 에프터 이펙터는 영상파일이 아니어도 쓸 수 있다. 에프터 이펙터는 일러스트 파일과 같다. 동영상 편집 프로그램 - 프리미어 , 에프터 이펙트 ( 2종류가 있다. ) 에프터이펙터는 시간을 정하고 시작한다. 시간 , 분 , 초 , 프레임 커스텀의 경우 프리셋으로 저장 가능하다. 프로젝트에 파일 드래그 앤 드롭 파일 - 임포트 - 파일 ( 단축키 : 컨트롤 아이 ) 프로젝트 창에서 더블클릭 캡스락은 쓰지 않는것이 좋습니다. 그래픽툴은 대소문자를 구분한다. 컴포지션 창 ( 모니터창 ) 이 까맣게 보이는 경우 캡스락을 확인한다. 왼쪽클릭 이동 - 이미지 이동 마우스휠 확대 축소 - 이미지 확대 축소 시프트 물음표 - 이미지 화면에 딱 맞추기 포토샵이나 일러스트과는 다르게 실제 파일이 아니다. 일종의 메모장 역할만 할 뿐. 실제 소스는 없는 상태. 그래서 용...