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 2024-04-04 목요일


에프터이펙트 

그림자 만들기


컨트롤 와이 : 솔리드 생성

스포이드로 백그라운드 선택후 좀 더 어두운 색으로 선택합니다.

오늘 할 게 좀 많습니다 ~


에프터이펙트는 레이어를 꺼도 선택이 되어 있으면 작업이 가능해요

마스크개념과 도형그리기의 차이 주의할것


마스크 선택 후 컨트롤 티 : 트랜스폼

컨트롤 누르며 조절 : 양 쪽 같이 조절

레이어 선택후 에프 사 : 레이어 속성변경가능

시프트 플러스  , 마이너스로 조절



모든 값을 초기화 

열어서 트랜스폼 리셋




단축키 엠을 누르면 마스크가 뜹니다.




**시간조정과 타임라인에 대한 옵션 체크하기


왜 더 늘어나지가 않는것이죠 ?_?

오퍼시티 단축키 티

마스크 기능 이후에 퍼펫기능




Puppet Position Pin Tool ( Ctrl + P )

퍼펫 포지션 핀 툴 



퍼펫에서 단축키 U : 애니메이션 창 전체 열기




솔리드 안에 있는 마스크 영역이 움직이는 것처럼 오브젝트의 포지션 값은 이동하지 않고 , 오브젝트 안에 퍼펫이 움직이는 것입니다. 

원리를 이해하는 것이 중요합니다. 


시간과 이동거리가 있으면 애니메이션이 생기는 것입니다. 


모션캡처 전에는 모션블러를 꺼야된다.

워크에어리어 충분히 길게 설정해놓는다.

**퍼펫모션캡처 방법

시간을 6초에 맞추고 , 페펫 포지션 선택 후 알트 누르면서 마지막 키를 6초로 이동 ( 스냅걸땐 시프트 )






파일 저장 후 닫기 

클로스 프로젝트

벌의 움직임 , 카메라의 움직임 ( 배경의 움직임 )

윈도우 - 모션스케치 켜기

컨트롤세미콜론 : 안내선 하이드


모션스케치


백그라운드 체크

레이어 - 트랜스폼 - 오토 오리엔트











GTQ-i  연습

https://iseoki.tistory.com/11







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